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Es werden Posts vom Januar 26, 2018 angezeigt.

[BLOG Inara Pey] Änderungen Firestorm 5.0.11.53634

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Firestorm 5.0.11.53634: Rendering, LOD und Physik Am Mittwoch, dem 24. Januar 2018, hat das Firestorm Team Firestorm 5.0.11.53634 veröffentlicht. Dies ist eine wichtige Aktualisierung für den Betrachter, die Code-Updates aus einer Reihe von aktuellen Viewer-Versionen von Linden Lab enthält, sowie einige wichtige Updates des Firestorm-Teams und eine Reihe wichtiger neuer Funktionen und Updates sowie eine Reihe von Bugs Korrekturen und Verbesserungen. Angesichts des Umfangs der Updates in dieser Version und im Einklang mit meiner üblichen Herangehensweise an Firestorm-Releases, folgt nun nicht eine gründliche Überprüfung von allem, was in Version 5.0.11.53579 neu / aktualisiert wurde, sondern eine Übersicht, die einige der Wichtigere Änderungen und Aktualisierungen werden meiner Meinung nach für die Nutzer am interessantesten sein. Alle Einzelheiten zu allen Änderungen und alle fälligen Gutschriften an die Mitwirkenden usw. finden Sie in den offiziellen

[BLOG -FS] LANGE ÜBERFÄLLIG! UPDATE Firestorm 5.0.11

Das Jahr 2017 war ein schwieriges Jahr für die Firestorm-Entwicklung, aber wir hoffen, dass wir mit den vierteljährlichen Releases für 2018 wieder auf Kurs sein werden. WICHTIGES UPDATE: Alle SL-Benutzer müssen innerhalb der nächsten Monate aktualisiert werden. Linden Lab wird in Kürze einen alten Inventarcode deaktivieren, der das Abrufen alter Inventory für alle früheren Firestorm-Versionen und alle Viewer, die die neue und stark verbesserte HTTP-Asset-Abruffunktion nicht unterstützen, aufheben wird. Beachten Sie auch, dass wir in dieser Version einige Verbesserungen für die Einstellung "Detaillierungsgrad" (LOD) vorgenommen haben.  Für weitere Informationen zu dieser Änderung lesen Sie bitte den Blogpost unter diesem. Sie werden auch ermutigt, den Blogeintrag Benqs  (ÜBERSETZUNG )  und / oder Tonyas Beitrag hier (ÜBERSETZUNG) genauer zu lesen, um Ihnen eine Idee zu geben, warum wir das getan haben. BEARBEITET ZU BEINHALTEN: Die ander

[BLOG Tonya Souther]

 Wende nicht einfach RenderVolumeLODFactor an! Firestorm hat, wie alle Second Life Viewer, eine große Anzahl von Konfigurationseinstellungen. Eines der am meisten missverstandenen ist RenderVolumeLODFactor. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Second Life Content-Ersteller ihren Nutzern sagen, dass sie so hoch wie möglich gesetzt werden sollten, damit ihre Kreationen richtig angezeigt werden können. Aber was ist dieser magische Wert und was macht er wirklich? LOD steht für "level of detail", also wie detailliert der Betrachter ein Objekt rendert. Eine höhere LOD bedeutet, dass der Betrachter das Objekt detaillierter als ein niedriger anzeigt. Ein kleines Objekt, das auf einer niedrigeren LOD gerendert wird, wird als einfachere Form dargestellt. eine höhere LOD wird genauer wiedergegeben. Es macht natürlich mehr Arbeit, ein komplexes Objekt dann einfacher zu rendern, und je höher die LOD für die korrekte Wiedergabe ist, desto schwieriger müssen Com

[BLOG - FS] Firestorm Viewer 5.0.11 UPDATE

Die kommende Version von Firestorm Viewer 5.0.11 wird einige Änderungen enthalten, wie die Einstellung Level of Detail (LOD) im Viewer angepasst werden kann. Uns ist bewusst, dass diese Änderungen für manche, die daran gewöhnt sind, LOD-Faktor-Einstellungen zu verwenden, die im heutigen Second Life höher als nötig sind und die sich negativ auf die Leistung auswirken können, kontrovers sind. Aus diesem Grund möchten wir diese Einstellung detaillierter diskutieren, als wir es normalerweise im Firestorm-Blog tun, um unseren Benutzern zu helfen, die Änderungen nicht nur zu verstehen, sondern auch die Gründe dafür zu schätzen. Teile dieses Posts stammen aus einem verwandten und zuvor veröffentlichten Post von einem unserer Entwickler, Beq Janus, und werden mit Erlaubnis verwendet. Bitte lesen Sie ihren Beitrag vollständig für zusätzliche Informationen. Das Problem Firestorm hat, wie alle Second Life Viewer, eine große Anzahl von Konfigurationseinstellungen.

[ BLOG- Benqs Janus ] POST zu LOD-Faktor

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TLDR; Die Erhöhung des LOD-Faktors erhöht die Verzögerung. Sag einfach nein! Einleitung - Schlechtes Design verlangsamt dich. Ist dein Second Life langsamer als du möchtest? Stoppen Sie die Dinge, wenn Sie eine belebte Region besuchen? Haben Sie eine solche Notiz gelesen und ihren Rat befolgt? Diese Dinge können gut miteinander verwandt sein. Notizkarten wie die oben genannte sind leider weit verbreitet, und ich vermute, dass die Designer, die dies vorschlagen, die Wirkung ihres Ratschlags in vielen Fällen nicht voll einschätzen. Höherer LOD-Faktor = Niedrigere FPS. Es ist sehr klar, je höher die Einstellung für den LOD-Faktor ist, desto länger dauert das Zeichnen der Szene (Bild), was weniger Frames pro Sekunde (FPS) bedeutet. Lower FPS ist ein Teil dessen, was viele Leute als Lag bezeichnen. In der neuen Version von Firestorm (5.0.11) wird der Benutzer Sie warnen, wenn Sie ungewöhnlich hohe Einstellungen haben, und Einstellunge