Second Life Viewer ,artikel april linden
Second Life Viewer 5.0.7 (328060) ist erschienen
Am
23. August 2017 wurde der Second Life Viewer 5.0.7 veröffentlicht.
Damit ist die längste Pause zwischen zwei Versionen des offiziellen
SL‑Viewers beendet, denn über den gesamten Sommer gab es kein Update für
den Hauptviewer.Übernommen wurde in der aktuellen Version der Code des Maintenance RC Viewers, der eine Reihe von behobenen Problemen aus der JIRA enthält. Als RC Viewer wurde dieser übernommene Code am 9. August 2017 veröffentlicht.
Linden Lab hat diesmal eine Liste mit verständlichem Text über den üblichen JIRA-Einträgen in die Release Notes geschrieben. Diese Liste übernehme ich hier einfach. Sie ist in drei Abschnitte unterteilt. Die Überschriften der Abschnitte sollen wohl witzige Wortspiele sein. Allerdings nicht bei meiner Übersetzung.^^
Die aus meiner Sicht interessanteste Neuerung ist für das Fenster, das nach einer Zustimmung für eine Experience fragt. Bisher ist dieses Fenster nach einigen Sekunden in das Benachrichtigungs-Sammelfenster gewandert, wenn man keine Auswahl getroffen hat. Dort wurde es dann oft übersehen und die Leute haben sich gewundert, warum sie keine Meldung zur Zustimmung erhalten. Jetzt bleibt das Fenster so lange geöffnet, bis man seine Auswahl getroffen hat.
Ein Mix aus ausgesuchten Fehlerbehebungen:
- Verschiedene seltsame Regressionen, wenn der Installationspfad Unicode Zeichen enthält.
- Ein UI-Fix, um es nicht so aussehen zu lassen, dass jeder die Zugangsberechtigungen in den Estate-Einstellungen ändern kann. (Niemand konnte es, aber der Viewer hat das so aussehen lassen).
- Crash-Fixes für die folgenden Ursachen: Akkordion-Registerkarten im Outfit-Fenster, Ändern von Outfits (Danke an Cinder!), Speichern von Schnappschüssen, Speichern von Texturen auf dem Desktop oder im Inventar (Danke an Sovereign Engineer!), Hervorhebung eines Elements durch eine SLURL, unpackVolumeFaces und andere Speicherzuweisungen, Erhalten von nicht erkannten Nachrichten).
- Weitere Crash-Fixes für eure Crash-Fixes.
- UI-Update zum Synchronisieren von Rechtsklick-Menüs im Unterhalten-Fenster.
- Fix für Tastaturfokus.
- Fix für das Einfrieren-Problem durch "Über Second Life"-Menüeintrag.
- Fix für das Erscheinen einer SLurl statt dem Avatarnamen im Chat.
- URLs im Gruppennamen sind nicht mehr anklickbar.
- Ihr könnt eure Gegenstände jetzt zur selben Zeit drehen und anheben!
- Der lästige Auswahlfehler in den Gruppenfähigkeiten ist jetzt behoben.
- Das Überschreiben der Teleport-Wegbestimmung über "Landmarke erstellen" wurde durch die jüngsten Änderungen unbrauchbar und wir haben es jetzt wieder brauchbar gemacht. Wusstet ihr nicht, dass dies eine Problem war? Aus diesem Grund solltet ihr Versionshinweise lesen!
- Die Benachrichtigung für eine Berechtigungsanforderung bleibt jetzt sichtbar, bis ihr eine Maßnahmen ergreift.
- Wenn eure Festplatte zu voll war, um einen Schnappschuss zu speichern, wurde eine leere Datei gespeichert. Jetzt sagen wir euch, dass eure Festplatte voll ist und ihr müsst sie aufräumen.
- Bilder wurden in ungeeigneten Proportionen angezeigt, wenn sie kein festes Verhältnis hatten. Die korrekte Anzeige wurde wiederhergestellt.
- Bilder aus dem Inventar wurden manchmal nicht vollständig geladen. Das ist dumm und wurde behoben.
- Aktualisierte Viewer-Login Fehlermeldung mit genaueren Informationen über die Kontaktaufnahme mit dem Support.
- Aktualisierungen für verschiedene Viewer UI-Sprachen.
- Fix für Anzahl der Objekte in der Berechnung des Papierkorbs.
- Das "Papierkorb ist voll"-Fenster wurde unter bestimmten Bedingungen nicht angezeigt, wenn es hätte sein sollen. Jetzt tut es das, wie es sein sollte.
- Fix, damit die Papierkorb-Versionen nicht mehr ihre Synchronisation verlieren.
- Eine Löschwarnung wird nun in jeder Sitzung einmal angezeigt, damit Unfälle reduziert werden.
- Die Papierkorb-Löschnachricht enthält die Anzahl der gelöschten Elemente.
- Hinzufügen einer Warnung, wenn gefilterte Inhalte gelöscht werden (Danke an Kitty Barnett!).
Die neuen Fenster für den Papierkorb sind leider noch nicht für den deutschsprachigen Viewer übersetzt worden. Ältere Fenster dagegen schon. Beispiele:
![]() |
| Fenster mit Warnung bei Löschung mit aktivem Filter (abschaltbar) |
![]() |
| Normale Warnmeldung beim Leeren des Papierkorbs (nicht abschaltbar) |
Downloads für den Second Life Viewer 5.0.7 (328060):
Windows | Macintosh | Linux
Oder einfach über die:
Release Notes:
[LL Blog] - Abhanden gekommene Verbindungen
![]() |
| Quelle: SL Brand Center |
(23.08.2017, 1:07 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -
Heya! Hier ist April Linden.
Wir hatten einen ziemlich harten Morgen hier im Lab und ich möchte euch erzählen, was passiert ist.
Am frühen Morgen (während die Rolling Restarts liefen, was aber nur Zufall war) ist ein Hardware-Bauteil in unserem internen Netzwerk ausgefallen. Als dieses Hardware-Bauteil starb, wurde es sehr schwierig für die Grid-Server herauszufinden, wie man einen für Menschen lesbaren Domain-Namen, wie z.B. www.secondlife.com, in IP-Adressen umwandelt, wie z.B. 216.82.8.56.
Alles war immer noch in Betrieb, aber keiner von den Computern konnte die anderen Computer in unserem Netzwerk finden. Also kamen die Aktivitäten im Grid zum Stillstand. Das Second Life Grid ist eine große Ansammlung von Computern und wenn sie sich nicht gegenseitig finden können, funktionieren Dinge nicht mehr, wie der Wechsel von Regionen, Teleports, Zugriff auf euer Inventar, das Wechseln von Outfits und sogar Chatten. Dies hat viele Bewohner zu dem Versuch veranlasst, sich erneut einzuloggen.
Wir haben uns sehr beeilt, um die defekte Hardware auszutauschen, aber Hardwaretausch braucht Zeit und in diesem Fall waren es ein paar Stunden. Es war sehr unheimlich, unsere Grid-Monitore zu beobachten. An einem Punkt lag die "Logins pro Minute"-Metrik bei "1" und der "Prozentsatz der erfolgreichen Teleports" lag bei "2%". Ich hoffe, nie wieder solche Zahlen zu sehen.
Sobald die ausgefallene Hardware ersetzt war, begann das Grid wieder zum Leben zu erwachen.
Nach dem Hardwarefehler begannen die Anmeldeserver in einen wirklich ungewöhnlichen Zustand zu fallen. Ein Anmeldeserver sagt normalerweise dem Resident-Viewer, dass eine Anmeldung nicht erfolgreich war, aber gleichzeitig gab er dem Grid die Information, dass der Bewohner sich angemeldet hatte. Diese Fehlinformation in der Kommunikation machte er sehr schwierig, herauszufinden was los war, weil es so aussah als ob die Bewohner eingeloggt sind, obwohl sie es nicht waren. Wir haben schließlich den Grund auf den Anmeldeservern gefunden, die nach dem Hardwarefehler nicht richtig funktionierten, und korrigierten das Problem. An diesem Punkt kehrte das Grid wieder zum normalen Betrieb zurück.
Es gibt eine gute Nachricht für alle! Wir sind derzeit in der Mitte der Prüfungen für unsere nächste Generation von Anmeldeservern, die speziell entwickelt wurden, um diese Art von Ausfall besser zu verkraften. Wir hatten ein paar der zukünftigen Anmeldeserver in den letzten Tagen im Einsatz, nur um zu sehen, wie sie mit dem derzeitigen Loginverhalten der Bewohner zurechtkommen. Und sie hielten sich wirklich gut! Tatsächlich sind wir der Meinung, der einzige Grund, warum einige Bewohner in der Lage waren, sich während dieses Ausfalls einzuloggen, lag daran, weil sie Glück hatten und zufällig einem der zukünftigen Anmeldeserver zugeordnet wurden, die wir gerade testen.
Der nächste Schritt ist für uns der Abschluss der Tests für die zukünftigen Anmeldeserver und die Aufnahme aller Login-Anfragen durch diese Server. (Hoffentlich bald!)
Es tut uns sehr leid wegen der Ausfallzeit heute. Dieser Vorfall hatte es in sich und die Wiederherstellung war interessant, um es gelinde auszudrücken. Mein Team nimmt das Befinden und die Stabilität von Second Life wirklich ernst und wir sind heute Nachmittag alle ein wenig erschöpft.
Euer freundliches, langohriges Grid-Häschen,
April Linden
Quelle: Missed Connections
............................................................................................................................................................
Anm.:
Okay, die Rolling Restarts waren diesmal nicht Schuld. Da habe ich falsch gelegen. Ich habe auch den Server-Update Beitrag von gestern aktualisiert, denn sowohl die Rolling Restarts von gestern als auch von heute, wurden dann noch durchgeführt.



Kommentare
Kommentar veröffentlichen
Danke für deinen Kommentar