HOPPALA.... schon gesehen ?

Second Life's virtuelle Wirtschaft und die Fähigkeit, Linden-Dollar-Kredite für echtes Geld auf die LindeX-Börse zu verarbeiten, ist seit langem ein mächtiger und wichtiger Aspekt der virtuellen Welt, und im vergangenen Jahr allein verarbeiteten die Nutzer Kredite in Höhe von 60 Millionen US-Dollar (USD) Lebenswirtschaft Die Möglichkeit, virtuelle Kreativität in echte Gewinne zu verwandeln, schafft einen tugendhaften Kreis - es bietet einen finanziellen Anreiz für Schöpfer, qualitativ hochwertige Güter und Dienstleistungen anzubieten, die der virtuellen Welt einen unglaublichen Reichtum verleihen.
 
Die zugrunde liegende SLs erfolgreiche User-to-User-L $ -Wirtschaft und die Fähigkeit, L $ 's für reale Währung zu kaufen und zu verkaufen, ist eine beträchtliche Menge an laufenden Arbeiten, um sicherzustellen, dass alles mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften übereinstimmt und gleichzeitig Betrug und Geld verhindert Wäsche
 
Die Investition in Verbesserungen an diesen Prozessen und die laufenden Compliance-Arbeiten sind für Linden Lab kostenpflichtig, und wir werden einige LindeX-Gebührenanpassungen vornehmen, um einen Teil dieser Kosten mit den in der SL-Wirtschaft tätigen Einwohnern zu teilen.
Die Änderungen sind wie folgt:

    
Die Gebühr für den Kauf von L $ auf dem LindeX wird von $ 0.40 (USD) auf $ 0.60 (USD) pro Transaktion zu erhöhen

    Die Gebührenstruktur für Prozesskredittransaktionen (dh echtes Geld in PayPal oder Skrill-Konten) wird als 1,5% Gebühr mit einem Minimum von $ 3 (USD) verbleiben, aber die maximale Gebühr pro Transaktion wird von $ 15 (USD) auf $ 25 (USD) ansteigen ).


Diese Gebührenanpassungen werden ab dem 19. Juni 2017 wirksam.


Linden Lab
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AMMERKUNG :
Wer euch sagt, daß ihr anders reich werden könnt als durch Arbeit und Sparsamkeit, der betrügt euch, der ist ein Schelm. sagte schon Benjamin Franklin und   der  muss es ja schliesslich wissen :=)

 

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